SimpleLayoutGameActivityのライフサイクル
onCreate ~ onCreateGameまでは
上位親クラスで実装されているので
直接変更することはない
onCreateResource
でリソース類を管理するクラスを継承
onCreateScene
でSceneのサブクラスを返す
ライフサイクルは
onCreate
onResume
onSurfaceCreate
onCreateGame
ここまでは、親クラスに実装
onCreateResources
リソース類管理クラス準備
onCreateScene
Sceneサブクラスを返す
onPopulateScene
onGameCreate
onSurfaceChanged
onResumeGame
Activity
実行中
onPause
onPauseGame
onDestroy
onDestroyResources
onGameDestroyed
オリジナルゲームを作るとき
画面が真っ黒などの場合
このライフサイクルのどこかに問題がある
リソースやテクスチャの読み込みがおかしいなら
リソース関連の関数呼び出しが適切か確認する