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センサー関連メモ

センサーマネージャをインスタンス化しMainActicityをリスナーとして登録センサ更新タイミングはSensorManager.SENSOR_DELAY_GAME を設定するこれはゲーム用に最適化された感覚でセンサーの値が更新される基本的...
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Font クラスとTypefaceクラス

Fontクラスは端末に搭載されているフォントを利用してインスタンス化し描画に利用する引数はFontManagerクラスのインスタンス,読み込み先のTexture ,フォントの種類,フォントのサイズ,アンチエイリアスの有効/無効,色となるアン...
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DelayModifier クラス

DlayModifer クラスは単純に何もせずに待つアクションSequenceEntityModifier の中に配置すると開始を遅らせたりアニメーションの間に待ち時間を発生することができる
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イージングとアニメーション変化

イージングとは、与えられた変化量と時間を各コマ均等に割り当てではなく偏らせることでアニメーションに変化を付ける技術のこと例えば1秒間に右へ10ピクセル移動するアニメーションイージングなしだと移動するときには1+1+1+1+1+1+1+1+....
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ビットマッブフォントと端末搭載フォント

ビットマッブフォントと端末搭載フォントビットマッブフォントは、影や色のグラデーション使えるフォントも自由なので見た目はいいけど使う文字を事前に用意しなければならないし、容量もかさむので使いどころに注意基本的に、日本語を利用するときには端末搭...
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Font クラスとTypefaceクラス

Fontクラスは端末に搭載されているフォントを利用してインスタンス化し描画に利用する引数はFontManagerクラスのインスタンス,読み込み先のTexture ,フォントの種類,フォントのサイズ,アンチエイリアスの有効/無効,色となるアン...
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多重スクロールについて

iPhone の横スクロールゲームのほとんどはいくつかの層をつかって別々の速度で移動することによりリアルな多重スクロールを実現しているAndroid ゲームは端末の問題で満足なスピードがでないらしいけどたぶん、いずれ使える様になると思うテク...
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Sound クラス

Soundクラスは音声を再生するためのクラスSoundFactory.createSoundFromASsset()で指定したファイルを読み込んだあとはplay() で再生できるインスタンス化にはSoundFactoryクラスのcreate...
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AndEngine で効果音を利用するには

AndEngine で効果音を利用するには効果音の仕様を明示的に許可する必要があるEngineOption.getAudioOptions().setNeedsSound(true)でサウンド使用を許可するSoundFactory.setA...
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SNSシェア機能について

アプリを広めるにはSNSでシェアしてもらうのが効果的AndEngineでつくるAndroid 2Dゲーム (SMART GAME DEVELOPER)のサンプルアプリにはSNSシェア用の Intent を発行する処理を実装しているこれは暗黙...
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