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AndEngine

AnimatedSpriteクラス

AnimatedSpriteクラスは通常のTetureRegion クラスではなくタイル状に画像が配置されたTextureRegion であるTiledTextureRegion クラスのインスタンスを使う読み込んだ画像をパラパラアニメのよ...
AndEngine

AndEngine でのゲーム開発のポイントメモ

AndEngine でのゲーム開発のポイントメモsetTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);を呼び忘れるとボタンをタップしたままボタン外へスライドしたときに画面が戻らなくなるまた、これを設定して...
AndEngine

TextureManager クラス  ITextureRegion クラス Spriteクラス

TextureManager クラスTextureManager クラスはTextureAtlas クラスを一括管理するクラスTextureAtlas をインスタンス化した後TextureManager が上に読み込むkとで描画できるように...
AndEngine

BitmapTexturAtlas クラス

BitmapTexturAtlas クラスBitmpTextureAtlas クラスは画像をオブジェクトして画面に描画する際にいおったん格納する場所幅、高さ共に2のべき乗でないといけないこのクラスを利用することでメモり使用量を抑えられる引数...
AndEngine

AndEngine途中経過を adb で表示

AndEngine途中経過を adb で表示Activity にセットされた Sceneが画面表示されるようになったら実行これにはAVDを使うでも、まだ何の要素も追加していないと画面が真っ黒でなにもでないしかし、実際には動いているこれを確認...
AndEngine

Camera クラスとEngineOptions クラス

AndEngineメモCamera クラスは描画範囲を示すためのクラス丁亥された座標とサイズを元にSceneが描画されるEngineOptions クラスはBaseActivity クラスもしくはそのサブクラスが初期化される際に描画範囲とオ...
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ゲームの解像度は大きすぎないこと

ゲームの解像度は大きすぎないことゲームの解像度を大きくすると綺麗に表示できるけどリソースファイルが大きくなりキャッシュの影響で徐々に動作が重くなるなので、あまり大きくせす少し古い端末でもサクサク動くぐらいがベスト
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SimpleLayoutGameActivityのライフサイクル

SimpleLayoutGameActivityのライフサイクルonCreate ~ onCreateGameまでは上位親クラスで実装されているので直接変更することはないonCreateResourceでリソース類を管理するクラスを継承on...
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SimpleLayoutGameActivityについて

MainActivity編集開始ます、必要なパッケージをimportorg.andengine.関連になるあとextendsするのをActivityからSimpleLayoutGameActivityにするで、画面サイズ指定private ...
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Sceneクラスとは

SceneクラスとはSceneクラスは全画面を描画範囲として持つクラスでオブジェクトの追加それ自体をタッチのリスナーとして登録毎フレーム呼び出してオブジェクトの位置、スコアの更新するアップデートハンドラの登録をするゲームの起動中は、常に1つ...
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