AndEngine でのゲーム開発のポイントメモ

AndEngine でのゲーム開発のポイントメモ
setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
を呼び忘れると
ボタンをタップしたままボタン外へスライドしたときに
画面が戻らなくなる
また、これを設定していないと
Sceneでタッチ&リリースという操作の検出ができない
このため
trueにしておく
開発中または回初子に
ゲーム描画エリアサイズ変更の対処ができるように
座標は絶対値ではなく
相対値で指定する
これなら、後から変更する時のコスト削減ができる

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