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detachChildren と detachSelf

detachChildren と detachSelf を同じタイミングで呼ぶ時には必ず別スレッドで行なう必要があるまた、 detach しただけではタッチ可能エリアが残るので合わせて登録を外す必要がある
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ButtonSprite クラス

ButtonSprite クラスAndroid でよくつかうButton クラスはAndEngine ではButtonSprite クラスを利用して追加する利用方法はAnimatedSprite と同じくTiledTextureRegion...
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オブジェクトをアニメーションするModifier 系クラス

オブジェクトをアニメーションするModifier 系クラス基本的にアニメーションはModifier クラスを組み合わせて実現するLoopEntityModifier クラスLoopEntityModifierクラスは引数として受けとった M...
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BitmapFontクラス

BitmapFontクラスBitmapfontクラスはフォーマットで作成されたfntファイルからビットマッブフォントを作成するクラスコンストラクタの引数はTextureManagerAssetManagerassetのフォルダーからみたフォ...
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ビットマップフォントについて

スコアを表示するテキストの実装assetsへfontフォルダーを作成して、そこに画像ファイルを配置あと、フォントファイルも配置しておく拡張子が.fntファイルはpngファイルとセットでビットマップフォントを構成するファイルてゲーム開発によく...
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TimerHandler クラス

Timerhandler クラスは処理が行われるまで送らせる時間と行なう処理を組み合わせて定義するクラス第1引数float pTimerSeconds処理の実行を送らせる秒数1を設定すると、1秒後に処理する第2引数boolean pAuto...
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AnimatedSpriteクラス

AnimatedSpriteクラスは通常のTetureRegion クラスではなくタイル状に画像が配置されたTextureRegion であるTiledTextureRegion クラスのインスタンスを使う読み込んだ画像をパラパラアニメのよ...
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AndEngine でのゲーム開発のポイントメモ

AndEngine でのゲーム開発のポイントメモsetTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);を呼び忘れるとボタンをタップしたままボタン外へスライドしたときに画面が戻らなくなるまた、これを設定して...
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TextureManager クラス  ITextureRegion クラス Spriteクラス

TextureManager クラスTextureManager クラスはTextureAtlas クラスを一括管理するクラスTextureAtlas をインスタンス化した後TextureManager が上に読み込むkとで描画できるように...
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BitmapTexturAtlas クラス

BitmapTexturAtlas クラスBitmpTextureAtlas クラスは画像をオブジェクトして画面に描画する際にいおったん格納する場所幅、高さ共に2のべき乗でないといけないこのクラスを利用することでメモり使用量を抑えられる引数...
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