2013-04

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Admob

AdMob のメモ

AdMobについてiPhone ではゲームプロモーションは数多くリリースしてトラフィックを徐々に増やし効率よく宣伝しなにかのきっかけでアプリが爆発リリースすることを狙う手法これをAndroid でやるにはadMob を使うただし、アプリを作...
android

Androidアプリへの広告

広告の実装について書籍によれば良かった広告サービス提供開始はAdMobi-mobileAmoAdAdiantisこの中でAdiantis のみ、自社広告つまり。自分のアプリとか、HPへのリンク広告はできないらしいこの自社広告を使う意味はじぶ...
RankPark

オンラインランキングサービス

オンラインランキングはユーザp0のスコアを自動的にサーバー上に登録し上位から順に並べた表を表示するオンラインランキング機能を実装するとユーザと競い合うことができるようになるオンラインランキングにはオンラインランキングサービスというものがあり...
Android Screen Monitor

Androidミラーリング表示(Ubuntu)

前回、Android 端末の画面をミラーリングして表示するためケーブルを買ったもののOSがWindows 対応のみということで別の方法を使うことにしました今回、使ったのはAndroid Screen Monitorからダウンロードし使わせて...
AndEngine

センサー関連メモ

センサーマネージャをインスタンス化しMainActicityをリスナーとして登録センサ更新タイミングはSensorManager.SENSOR_DELAY_GAME を設定するこれはゲーム用に最適化された感覚でセンサーの値が更新される基本的...
AndEngine

Font クラスとTypefaceクラス

Fontクラスは端末に搭載されているフォントを利用してインスタンス化し描画に利用する引数はFontManagerクラスのインスタンス,読み込み先のTexture ,フォントの種類,フォントのサイズ,アンチエイリアスの有効/無効,色となるアン...
AndEngine

DelayModifier クラス

DlayModifer クラスは単純に何もせずに待つアクションSequenceEntityModifier の中に配置すると開始を遅らせたりアニメーションの間に待ち時間を発生することができる
AndEngine

イージングとアニメーション変化

イージングとは、与えられた変化量と時間を各コマ均等に割り当てではなく偏らせることでアニメーションに変化を付ける技術のこと例えば1秒間に右へ10ピクセル移動するアニメーションイージングなしだと移動するときには1+1+1+1+1+1+1+1+....
AndEngine

ビットマッブフォントと端末搭載フォント

ビットマッブフォントと端末搭載フォントビットマッブフォントは、影や色のグラデーション使えるフォントも自由なので見た目はいいけど使う文字を事前に用意しなければならないし、容量もかさむので使いどころに注意基本的に、日本語を利用するときには端末搭...
AndEngine

Font クラスとTypefaceクラス

Fontクラスは端末に搭載されているフォントを利用してインスタンス化し描画に利用する引数はFontManagerクラスのインスタンス,読み込み先のTexture ,フォントの種類,フォントのサイズ,アンチエイリアスの有効/無効,色となるアン...
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