android の音量設定
音量を設定するには
android.media.AudioManager クラスの
setStreamVolum() を使う
音量を設定する前に、まず設定可能な値の範囲を
getStreamMaxVolum() で調べる
これは設定できる最大の値が
ストリームタイプにより異なるため
ストリームタイプは
STREAM_RING
着信音
STEAM_NOTIFICATION
通知音
STEAM_ALARM
アラーム音
STEAM_MUSIC
音楽
STEAM_SYSTEM
システム音
STEAM_VOICE_CALL
ボイス音
USE_DEFAULT_STREAM_TYPE
システムが使うデフォルト音
STEAM_DTMF
DTMF音
とりあえずテストで作成
プロジェクト名は
Volcontrol
Android 4.0.3 を対象に作成
実機検証で行うのはエミュレータが遅いため
実行には Nexus 7 と HTC J
まずレイアウトファイルをつくる
res/layout の上で
右クリック > new > other
で
Android XML Layout File
を指定
RootElement には
LinearLayout を指定
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="音量設定テスト"/>
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
を追加
次に MainActivity の変更
ActionBarActivity
を
Activity にして
Ctrl + shift + o でインポートを補完
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
/**
* A placeholder fragment containing a simple view.
*/
public static class PlaceholderFragment extends Fragment {
public PlaceholderFragment() {
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container,
false);
return rootView;
}
}
はいらないので削除
あとは onCreate() の中に書いていく
まずtextView インスタンスを取得
TextView text =(TextView)findViewById(R.id.text);
次にAudioManager インスタンス取得
AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
そして変数に表示する内容を格納
String.format() で
第1引数には表示する文
第2引数にはその内容を記述
String volInfo = String.format("STREAM_ALARM: %d/%d\n"
+"STREAM_MUSIC: %d/%d\n"
+"STREAM_NOTIFICATION: %d/%d\n"
+"STREAM_RING: %d/%d\n"
+"STREAM_SYSTEM: %d/%d\n"
+"STREAM_VOLUM_CALL: %d/%d\n",
//各ストリームタイプごとの音量の現在値と最大値を得る
manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM),
manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_ALARM),
manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC),
manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC),
manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION),
manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION),
manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING),
manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING),
manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM),
manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM),
manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL),
manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)
);
そして、得られた情報を textview へ表示
text.setText(volInfo);
メディア再生音量の最大値を得るために
int maxVol = manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
;
これは最大音量の半分にする計算に使う
media 再生音量を最大の半分にする
manager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, maxVol/2, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
AudioManager.FLAG_SHOW_UI
は
音量の調整をする
