android の音量設定
音量を設定するには
android.media.AudioManager クラスの
setStreamVolum() を使う
音量を設定する前に、まず設定可能な値の範囲を
getStreamMaxVolum() で調べる
これは設定できる最大の値が
ストリームタイプにより異なるため
ストリームタイプは
STREAM_RING
着信音
STEAM_NOTIFICATION
通知音
STEAM_ALARM
アラーム音
STEAM_MUSIC
音楽
STEAM_SYSTEM
システム音
STEAM_VOICE_CALL
ボイス音
USE_DEFAULT_STREAM_TYPE
システムが使うデフォルト音
STEAM_DTMF
DTMF音
とりあえずテストで作成
プロジェクト名は
Volcontrol
Android 4.0.3 を対象に作成
実機検証で行うのはエミュレータが遅いため
実行には Nexus 7 と HTC J
まずレイアウトファイルをつくる
res/layout の上で
右クリック > new > other
で
Android XML Layout File
を指定
RootElement には
LinearLayout を指定
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="音量設定テスト"/> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"/>
を追加
次に MainActivity の変更
ActionBarActivity
を
Activity にして
Ctrl + shift + o でインポートを補完
if (savedInstanceState == null) { getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } /** * A placeholder fragment containing a simple view. */ public static class PlaceholderFragment extends Fragment { public PlaceholderFragment() { } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, false); return rootView; } }
はいらないので削除
あとは onCreate() の中に書いていく
まずtextView インスタンスを取得
TextView text =(TextView)findViewById(R.id.text);
次にAudioManager インスタンス取得
AudioManager manager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
そして変数に表示する内容を格納
String.format() で
第1引数には表示する文
第2引数にはその内容を記述
String volInfo = String.format("STREAM_ALARM: %d/%d\n" +"STREAM_MUSIC: %d/%d\n" +"STREAM_NOTIFICATION: %d/%d\n" +"STREAM_RING: %d/%d\n" +"STREAM_SYSTEM: %d/%d\n" +"STREAM_VOLUM_CALL: %d/%d\n", //各ストリームタイプごとの音量の現在値と最大値を得る manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM), manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_ALARM), manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION), manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION), manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING), manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING), manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM), manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM), manager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL), manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL) );
そして、得られた情報を textview へ表示
text.setText(volInfo);
メディア再生音量の最大値を得るために
int maxVol = manager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
;
これは最大音量の半分にする計算に使う
media 再生音量を最大の半分にする
manager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, maxVol/2, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
AudioManager.FLAG_SHOW_UI
は
音量の調整をする