2013-04

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ゲームの解像度は大きすぎないこと

ゲームの解像度は大きすぎないことゲームの解像度を大きくすると綺麗に表示できるけどリソースファイルが大きくなりキャッシュの影響で徐々に動作が重くなるなので、あまり大きくせす少し古い端末でもサクサク動くぐらいがベスト
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SimpleLayoutGameActivityのライフサイクル

SimpleLayoutGameActivityのライフサイクルonCreate ~ onCreateGameまでは上位親クラスで実装されているので直接変更することはないonCreateResourceでリソース類を管理するクラスを継承on...
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SimpleLayoutGameActivityについて

MainActivity編集開始ます、必要なパッケージをimportorg.andengine.関連になるあとextendsするのをActivityからSimpleLayoutGameActivityにするで、画面サイズ指定private ...
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Sceneクラスとは

SceneクラスとはSceneクラスは全画面を描画範囲として持つクラスでオブジェクトの追加それ自体をタッチのリスナーとして登録毎フレーム呼び出してオブジェクトの位置、スコアの更新するアップデートハンドラの登録をするゲームの起動中は、常に1つ...
CentOS 6 64bit

HTTPS通信対応

HTTPS通信対応してみましたyum -y install mod_sslcd /etc/pki/tls/certs/#有効期限10年へsed -i 's/365/3650/g' Makefilemake server.crt#サーバー用秘...
CentOS 6 64bit

web server install

web server のインストールメモと作成したスクリプトですとはいっても、簡易的なものですが以下のところを、setupapache.shというファイルに保存し、sh ./setupapache.shで実行するだけでよいようにしてみました...
ubuntu

Androidミラーリングケーブルで失敗

Android端末をミラーリングできるケーブルがあったので購入してみましたしかし、残念ながら windows でしか動かないため今後 VMware Player に windows7 をインストールしそれでテストしてみようと思います今日は、...
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AndEngineライブラリ追加

AndEngineライブラリ追加作成したゲームプロジェクトを右クリックしPropertiesを選択左ペインからAndroidを選択し右ペイン下部のLibraryセクションのAddクリックnicolasgramich-AndEngine=バー...
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ゲーム開発するときの注意点 

ゲーム開発するときの注意点 古い端末にも対応させるためMinimumRequired SDKは8にしておくあと、Build SDKを 13にしておくBuild SDK を14 以降でMinimum Required SDK を10以前にして...
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AndEngineを使ったゲーム開発の流れ

AndEngineを使ったゲーム開発の流れ書籍を参考に、Android2Dゲーム開発の勉強開発の流れを忘れそうなので後々思い出せるようにメモゲームを描画するクラスMainSceneを作成ホーム画面から起動したら最初に呼び出されゲームのシーン...
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