2013-04

スポンサーリンク
AndEngine

BitmapFontクラス

BitmapFontクラスBitmapfontクラスはフォーマットで作成されたfntファイルからビットマッブフォントを作成するクラスコンストラクタの引数はTextureManagerAssetManagerassetのフォルダーからみたフォ...
AndEngine

ビットマップフォントについて

スコアを表示するテキストの実装assetsへfontフォルダーを作成して、そこに画像ファイルを配置あと、フォントファイルも配置しておく拡張子が.fntファイルはpngファイルとセットでビットマップフォントを構成するファイルてゲーム開発によく...
未分類

重複画像の設定

z-indexは重なりの順序を表す数値で重なったときに数値が大きいほど上層で表示されるつまり、上に画かれるsortChildren()でz-indexを反映させる画面要素の重なり順についてメモしておくとsortChildren()は各Spr...
AndEngine

TimerHandler クラス

Timerhandler クラスは処理が行われるまで送らせる時間と行なう処理を組み合わせて定義するクラス第1引数float pTimerSeconds処理の実行を送らせる秒数1を設定すると、1秒後に処理する第2引数boolean pAuto...
AndEngine

AnimatedSpriteクラス

AnimatedSpriteクラスは通常のTetureRegion クラスではなくタイル状に画像が配置されたTextureRegion であるTiledTextureRegion クラスのインスタンスを使う読み込んだ画像をパラパラアニメのよ...
AndEngine

AndEngine でのゲーム開発のポイントメモ

AndEngine でのゲーム開発のポイントメモsetTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);を呼び忘れるとボタンをタップしたままボタン外へスライドしたときに画面が戻らなくなるまた、これを設定して...
AndEngine

TextureManager クラス  ITextureRegion クラス Spriteクラス

TextureManager クラスTextureManager クラスはTextureAtlas クラスを一括管理するクラスTextureAtlas をインスタンス化した後TextureManager が上に読み込むkとで描画できるように...
AndEngine

BitmapTexturAtlas クラス

BitmapTexturAtlas クラスBitmpTextureAtlas クラスは画像をオブジェクトして画面に描画する際にいおったん格納する場所幅、高さ共に2のべき乗でないといけないこのクラスを利用することでメモり使用量を抑えられる引数...
AndEngine

AndEngine途中経過を adb で表示

AndEngine途中経過を adb で表示Activity にセットされた Sceneが画面表示されるようになったら実行これにはAVDを使うでも、まだ何の要素も追加していないと画面が真っ黒でなにもでないしかし、実際には動いているこれを確認...
AndEngine

Camera クラスとEngineOptions クラス

AndEngineメモCamera クラスは描画範囲を示すためのクラス丁亥された座標とサイズを元にSceneが描画されるEngineOptions クラスはBaseActivity クラスもしくはそのサブクラスが初期化される際に描画範囲とオ...
スポンサーリンク