カテゴリー別アーカイブ: AndEngine

センサー関連メモ

センサーマネージャをインスタンス化し MainActicityをリスナーとして登録 センサ更新タイミングは SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME を設定する これはゲーム用に最適化された感覚で … 続きを読む

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Font クラスとTypefaceクラス

Fontクラスは 端末に搭載されているフォントを利用してインスタンス化し 描画に利用する 引数は FontManagerクラスのインスタンス, 読み込み先のTexture , フォントの種類, フォントのサイズ, アンチ … 続きを読む

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DelayModifier クラス

DlayModifer クラスは 単純に何もせずに待つアクション SequenceEntityModifier の中に配置すると 開始を遅らせたり アニメーションの間に待ち時間を発生することができる PDF スタイル サ … 続きを読む

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イージングとアニメーション変化

イージングとは、 与えられた変化量と時間を各コマ均等に割り当てではなく 偏らせることでアニメーションに変化を付ける技術のこと 例えば1秒間に右へ10ピクセル移動するアニメーション イージングなしだと移動するときには 1+ … 続きを読む

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ビットマッブフォントと端末搭載フォント

ビットマッブフォントと端末搭載フォント ビットマッブフォントは、影や色の グラデーション 使えるフォントも自由なので 見た目はいいけど 使う文字を事前に用意しなければならないし、容量もかさむので 使いどころに注意 基本的 … 続きを読む

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Font クラスとTypefaceクラス

Fontクラスは 端末に搭載されているフォントを利用してインスタンス化し 描画に利用する 引数は FontManagerクラスのインスタンス, 読み込み先のTexture , フォントの種類, フォントのサイズ, アンチ … 続きを読む

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多重スクロールについて

iPhone の横スクロールゲームのほとんどは いくつかの層をつかって 別々の速度で移動することにより リアルな多重スクロールを実現している Android ゲームは端末の問題で満足なスピードが でないらしいけど たぶん … 続きを読む

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Sound クラス

Soundクラスは 音声を再生するためのクラス SoundFactory.createSoundFromASsset() で指定したファイルを読み込んだあとは play() で再生できる インスタンス化には SoundF … 続きを読む

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AndEngine で効果音を利用するには

AndEngine で効果音を利用するには 効果音の仕様を明示的に許可する必要がある EngineOption.getAudioOptions().setNeedsSound(true) でサウンド使用を許可する Sou … 続きを読む

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SNSシェア機能について

アプリを広めるにはSNSでシェアしてもらうのが効果的 AndEngineでつくるAndroid 2Dゲーム (SMART GAME DEVELOPER) のサンプルアプリには SNSシェア用の Intent を発行する処 … 続きを読む

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